Čak i najveći ljubitelji serijala Heroes of Might & Magic (u daljem delu teksta HOMM) nisu mogli da prikriju razočarenje koje je sa sobom doneo HOMM IV. Programeri su u pokušaju da naprave nešto novije napravili nešto što nije HOMM na koji smo svi mi navikli. Nostalgični efekat ka trećem delu nije postojao ni u najavi, a većina igrača je posle kraeg vremena odlučila da izbriše HOMM IV i vrati se na treći deo. Peti deo ovog izvanrednog serijala je odavno najavljen a programeri poneseni lošim iskustvom iz četvrtog dela ni hteli da rizikuju već su išli na to da naprave grafički lepši HOMM 3. Da li su u tome uspeli? Odgovor na ovo pitanje je teško dati. Jer u velikoj meri HOMM 5 podseća na HOMM 3 ali opet u nekim stvarima odskače. Potrudićemo se da vam ovu igru prikažemo sa svih aspekata koji bi vama dali odgovor na gorepostavljeno pitanje.
Prva stvar koja će svakom igraču zapasti za oči je grafika. U odnosu na prethodne delove znatno je poboljšana. Grafički kvalitet najviše dolazi do izražaja prilikom pregleda gradova. Zvuk nije ništa specijalno unapređen, uostalom izvanredan zvuk je pratio ovaj serijal još od njegovog trećeg dela. Vezano sa interfejs napravljena su velika poboljšanja, u vidu mogućnosti rotacije kamere kao i mogućnosti zumiranja kamere. Sve ove opcije za kameru su podržane kako tokom krstarenja kroz mapu tako i tokom borbe i pregleda gradova. Zadržaćemo se malo kod gradova. Verujemo da ćete sa otvorenim ustima i gledati prelepo urađene gradove. Prečice ka osnovnim funkcijama vezanim za gradove (kupovina jedinica i građevina, Mages Guild, unapređenje jedinica u koje se nalaze u garnizonu grada, kupovina, prodaja i razmena resursa... itd) se nalaze na glavnom ekranu i lako su dostupne. U meniju vezanom za kupovinu građevina ćete verovatno primetiti da ne postoji pregled svih građevina koje je moguće kupiti. Neke će vam se prikazati tek kasnije mada mi preporučujemo uključivanje opcije za prikaz svih građevina (bez obzira na to da li su trenutno dostupne) kako biste znali koje građevine treba da gradite. Ako npr. želite da što pre izgradite konjanike (Paladine) valajlo bi videti koje građevine pre toga treba izgraditi da se nebiste zadržavali građenjem nekih drugih koje nemaju vezu sa Paladinima. za razliku od HOMM 4 vraćena je mogućnost unapređivanja jedinica i izbačena obaveza biranja između dve vrste jedinica. U četvorci nije bilo moguće izgraditi građevine za proizvodnju svih jedinica koje rasa podržava tako da smo morali birati između Behemota i Thunderbirda, Phoneixa i Fairy Dragona... itd.
Moramo priznati da nam se jako svidela novina koju su programeri u veli u ovom delu. Ako sada odaberete opciju "Quick Combat" (svaku borbu vam kompjuter sam odigra na brzinu) i niste zadovoljni njenim rezultatom možete kliknuti na dugme "Replay" i ući u borbu normalno. Ovo je jako korisna opcija pošto je kompjuter u stanju da izgubi borbe koje je jako teško izgubiti ili da izgubi jedinice u borbama u kojima je to teško uraditi. Borbe i raspored jedinica su u mnogome tome prenesene iz trećeg dela. Vraćen je stari princip kupovine jedinica. Jeidnice sada stižu samo na početku nedelje. Heroj više ne učestvuje u borbi direktno, odnosno kao u četvrtom delu već indirektno. Može samo da baca magije ili da udari neku od jedinica na bojnom polju. Više ne postoji mogućnost napadanja/ubijanja heroja tokom borbe... itd. Jedinice više ne mogu da putuju same kroz mapu niti da vas napadnu ukoliko im se približite. Programeri su nažalost načinili nekoliko poteza koji mogu zbuniti igrača. Ranije smo podelu istih jedinica vršili pomoću prečice koja je postojala na ekranu a sada to možemo raditi samo pomoću tastature. Nigde nema objašnjenje kako je moguće od jedne grupe od 50 strelaca napraviti dve grupe od po 25. U HOMM 5 se to radi tako što se levim dugmetom miša klikne na jedinice koje treba podeliti a zatim držeći dugme 'SHIFT' klikne na polje u koje želi da se stavi druga grupa jedinica. Na borbenom polju ne opstoji prečica ka opciji "Wait" već će igrač morati da stisne dugme 'W' kako bi naredio trenutnoj jedinici da sačeka potez. Ovo su možda sitnice ali će svakako zbuniti novopečene korisnike HOMM serijala.
Borba se vodi na sličan način kao u trojci ali su uvedena neka nova pravila kao i mogućnosti jedinica. Na primer, paladini mogu da "blagoslove" jedinice, strelci mogu da koriste "Rapid Shot" čime strelama ne gađaju samo jedno polje (jedinicu) već više, ali sa manjim udelom (količinom odužetog damage-a), grifini mogu da odlete u nebo, preskoče potez i pojave se na bilo kom drugom delu mape... itd. Brzina jedinice više nije presudni faktor u tome koja će jedinica igrati prva već sada to određuje "inicijativa". Malo je i olakšan posao igračima kada je u pitanju redosled igranja jedinica. Sada igrač ne mora da pregleda statistike jedne po jedne jedinice kako bi proverio brzinu i video koja će igrati prva već je sve prikazano u vidu slika u donjem delu ekrana gde se vidi tačan redosled. Kada kursor miša prenesete na neprijateljsku jedinicu imaćete tačan uvid o tome kliko ćete jedinica ubiti (npr. ako nećete ubiti nijednu pisaće vam "none", a u ostalim slučajevima pisaće tačan broj ili jednostavno šansa, odnosno 2-5). Često će se u toku borbe uključiti "Cinematic" kamera koja će izbliza prikazati trenutni napad. Ovo i nije rako loše ma da ponekad zna da zbuni. Posebno kad su strelci u pitanju. Ako se borite protiv 3-4 grupe strelaca i ako se prilikom njihovog napada uključi "Cinematic" kamera nečete moći da vidite koji vas je strelac iz te grupe napao. Ukoliko vam ova kamera smeta možete je isključiti u opcijama vezanim za borbu.
Igra ima šest rasa od kojih svaka sa sobom donosi sedam vrsta jedinica. Jedna velika mana je to što igra sa sobom donosi tek nekoliko Single Player mapa i nekoliko Multiplayer mapa. Svakako jako loš potez, a da nesreća bude veća programeri nisu ubacili Map editor čime su onemogućili igračime da prave svoje mape. Ovo je jedan veliki minus. Na svu sreću rečeno je da će uskoro izaći i map editor kao individualni program, a do tada ćemo morati da se zadovoljimo postojećim mapama. Kampanja je solidno urađena. Misije su samo u prvoj kampanji lake dok će već u drugim kampanjama i oni najiskusniji nailaziti na poteškoće. Celu kampanju prati solidna priča i mnoštvo zanimljivih misija.
HOMM 5 je u velikoj meri bolja igra od četvorke. Donosi mnogo toga iz trojke, a i nekoliko novina koje malo olakšavaju posao igračima. Ne možemo reći da će ova igra u igračima probuditi ono što je trojka uspela ali verujemo da će svima doneti dosta zabave.